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hotamul의 개발 이야기

url: https://www.acmicpc.net/problem/14442 14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 풀이 핵심 1. bool type의 방문 여부 확인 용 3차원 배열 2. queue 최대 크기 (1000 * 1000 * 10) 3. 다음 탐색 위치가 벽이면서 현재 벽을 부순 횟수가 K보다 작다면 다음과 같이 큐에 추가 if (map[nr][nc]) { if (cur.wall < K) { visited[nr][nc][cur.wall] = visited..
url: https://www.acmicpc.net/problem/16954 16954번: 움직이는 미로 탈출 욱제는 학교 숙제로 크기가 8×8인 체스판에서 탈출하는 게임을 만들었다. 체스판의 모든 칸은 빈 칸 또는 벽 중 하나이다. 욱제의 캐릭터는 가장 왼쪽 아랫 칸에 있고, 이 캐릭터는 가장 오른쪽 www.acmicpc.net 풀이 핵심 1. 방문 여부 체크 하지 않는다 (중복 해서 방문 할 수 있으므로) 2. 다음 2가지 조건 중 하나라도 만족하면 가장 오른쪽 윗 칸에 도달할 수 있다고 판단한다 현재 위치가 가장 오른쪽 윗 칸이라면 남아있는 벽이 없다면 코드 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #define N (8) int sr = 7, sc = 0, er =..